近日《刺客信条:影》游戏副总监Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar时表示,刺客他从该作中得到的信条系列心地重要经验之一就是“在《刺客信条》系列未来作品中,必须要重新重视跑酷,影副WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91washington%20huskies%20football%20jersey并将其作为核心玩法支柱之一来对待。总监”

Simon指出,呼吁《刺客信条》系列标志性的未作位跑酷元素似乎在《起源》《奥德赛》《英灵殿》中退到了次要地位。部分原因是品重这些庞大的开放世界不像早期《刺客信条》游戏那样遍布可攀爬的建筑;取而代之的是绵延数英里的古希腊海洋或埃及沙丘。这些世界环境的拾跑设计变相削弱了跑酷,反而助长了一些无聊的酷核WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91washington%20huskies%20football%20jersey跑图。

Simon表示:“我们通过在《刺客信条:影》中重新布局解决了该问题,刺客并在内部强化这一理念,信条系列心地让人们意识到跑酷的影副重要性。让我们真正推动跑酷向前发展吧!总监”
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