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据PC Gamer报道,不用并列《空洞骑士:丝之歌》开发商Team Cherry主创Ari Gibson与William Pellen近日透露,按顺该系列未来续作将采用“并列存在”设计理念,序玩WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91fostoria%20diamond%20pattern%20tea%20set玩家可按任意顺序体验各作品。歌续

当被问及如何定义《空洞骑士:丝之歌》的成功时,两位主创表示,不用并列游戏实现了"基本没有重大bug"的按顺稳定表现,阻碍进度的序玩故障极少。他们坦言中文本地化存在明显问题,歌续但强调已通过后续更新逐步解决。采用存设WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91fostoria%20diamond%20pattern%20tea%20set
Pellen 道出了团队的不用并列心声:“我觉得‘目标’其实已经基本达成了:我们想去做我们想做的游戏,而且我们想要做到最好,按顺做到既符合主题又符合我们的序玩全力。”
这一观点得到了 Gibson 的歌续共鸣,他将《空洞骑士:丝之歌》的采用存设目标定义为“一款能与《空洞骑士》并立的游戏”,并形象地比喻道,它“以一种不错的方式分支出去,我觉得它们彼此非常互补”。
尽管《空洞骑士:丝之歌》体量庞大且开发周期漫长,但Gibson却指出其优势恰恰在于“没有技术竞赛”。他坦言团队并非意在突破技术界限,而是始终遵循一套固定且简约的艺术风格。

Gibson总结道,玩家在体验《丝之歌》后重回初代并不会感到缺失。他进一步展望:“若未来推出新作,我们希望它们都遵循这一模式——让系列作品始终以并列的姿态共存。”