《虚实万象》制作WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%911300%20crane%20street人:没想到AI会发展这么迅速 228萬字 2713人讀過丨 連載
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近日外媒IGN报道称,虚实想卡普空新作《虚实万象》(Pragmata)制作人赵英熙和大山直人接受采访,制作展迅讨论了游戏创作初期的人没WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%911300%20crane%20street一些内幕。

目前AI技术的虚实想发展如火如荼,甚至已达到“以假乱真”的制作展迅地步,但在游戏开发初期时,人没开发团队完全无法想象AI会变成现在这样先进,虚实想也没预料到AI技术会发展的制作展迅这么迅速。
赵英熙表示《虚实万象》概念源于自己对月球的人没WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%911300%20crane%20street思考,并要求团队集思广益,虚实想构思一款以月球为背景的制作展迅游戏。从那时起,人没开发者们就提出了月球上“黑白世界”的虚实想概念,而敌人是制作展迅AI的概念则是后来才出现的。但团队中没有人知道他们即将发布一款关于AI的人没游戏。
“从现在的情况来看,我们一开始真的无法预测AI会发展到如此规模。但现在AI在现实世界中已经变得如此重要,我们就会想,‘哦,也许我们应该参考现在的AI,为游戏添加这个或那个功能,当初我们怎么就没想到这一点’。”

不过两人也确认,现实世界中AI的发展并没有影响《虚实万象》的故事或方向。当它的预告片发布并成为热门话题时,游戏方向就已经确定了。
大山直人:“几年前,当我们发布概念预告时,我们在开发初期就确定了游戏AI概念,所以基本上你们在游戏中看到的就是这样子。只是当时我们真没预料到AI会发展到现在这个地步。我们创造的未来是在不远的将来,但那个未来已经越来越近了。”
赵英熙:“是的,所以现实生活中的AI进步或发展速度太快,可能已经超越了我们现在在游戏中看到的。你在游戏中看到的可能已不如你在现实生活中看到的那么惊艳了……”
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