
备受争议的刺客《刺客信条:影》在发售后,似乎也没能改变游戏一直以来的信条争议。近日《刺客信条:影》的影负%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91calories%20jumping%20rope%20burns创意总监Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采访时表示,游戏采用的责人爽主角系统是一个“自然进展”的一部分。

对此Dumont表示育碧“从一开始就”在《刺客信条:影》中尝试一些不同的东西——包括引入奈绪江和弥助的独特双主角系统。Dumont说:“这些都是双主我们4年前开始做的事情,我们并没有改变重点。角酷这些(来自)对《刺客信条》系列的过去玩法的观察。”
Dumont还提到这一切都归结为《刺客信条》的还好“自然发展”。同时出现奈绪江和弥助而不是刺客%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91calories%20jumping%20rope%20burns只出现其中一个,对于长期粉丝来说“真的信条很酷,可以带来新的影负体验”。

Dumont对此说道:“通常我们想做一些改变,或者尝试不同的表示东西,这样我们的双主玩家就能得到一些新的东西——他们觉得这不仅仅是设置,而且我们正在改进公式或游戏玩法方面。”
“如果你有明显的偏好,那就太棒了。但提供(两个主角)甚至只是为了打破常规,或者你想尝试其他东西,或者为了重玩价值?我认为这是一件很酷的事情,《刺客信条:影》比我们过去在《刺客信条》中所做的更好。”

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