《 啦嗒当(RATATAN)》%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91best%20portable%20am%20fm%20radio%20to%20buy突破30万愿望清单 同步公布抢先体验内容与开发团队的响应
由Ratata Arts开发,啦嗒Game Source Entertainment发行的当R单同队节奏动作Roguelite游戏《啦嗒当》steam上的愿望清单数突破30万!同时公开7月25日上线的突破%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91best%20portable%20am%20fm%20radio%20to%20buy抢先体验内容,以及来自开发团队对于公开体验版时所收到的愿望清意见给出的响应。
感谢大家在Steam Next Fest中体验《啦嗒当》。步公布抢体验版已超过20万次下载数,先体响愿望清单也突破30万件。验内对于如此多的容开人表现出对《啦嗒当》的兴趣,我们衷心感谢。发团

来自开发团队的响应??
经历了前段时间的公开体验版后,开发团队也为大家的当R单同队%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91best%20portable%20am%20fm%20radio%20to%20buy意见与反馈发出了响应:
「感谢大家的反馈
?本次Demo版在Steam评论中收到了约1000条评价,而反馈窗体则有超过2000条意见和要求。突破虽然也有不少严厉的愿望清声音,但我们都会认真对待,步公布抢并在未来的先体响改进和发展中加以利用。特别常见的反馈包括:
●????教学和UI不够清晰
●????对啦嗒当无法使用技能的不满
●????缺少游戏中的暂停保存功能
●????游戏节奏和韵律难以把握
●????与「以为是像《啪打砰》的游戏」期望之间的落差
抢先体验介绍
根據(jù)Demo版收到的眾多反饋,《啦嗒當》將在抢先体驗中更加進化,以提供更有趣的游戲體驗。
全啦嗒当解放
在抢先体驗中,所有啦嗒當都將可操作。每個角色擁有獨特的能力和戰(zhàn)斗風格,帶來截然不同的游玩感受。

此外,許多人提出「為什么啦嗒當不能使用技能?」和「想使用宣傳片中看到的啦嗒當技能」等問題。經(jīng)過開發(fā)團隊的反復討論,我們決定逐步性實現(xiàn)啦嗒當技能。雖然在抢先体驗開始時無法完成,但將在隨后的更新中逐步推出。
全世界开放
抢先体驗中,關卡一至關卡五之間的所有關卡將可供游玩。玩家可在不同主題和節(jié)奏的世界中進行探索、戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)。此外,還有許多未公開的世界、背景音樂和敵人等著大家。請期待即將揭示的新啦嗒當世界。

女神的恶作剧,自定义挑战
新加入的女神的恶作剧功能,允许玩家自定义规则和奖励条件,挑战各种风险。比如「更换头目」、「跳过关卡」、「提高难度」等,玩家可以设计挑战的形式,增添了新的重玩要素。

头目和祭坛的随机性扩展
在抢先体驗中,我們導入了“頭目變化”和“祭壇事件”的隨機要素,讓每次游玩都有不同的體驗。
玩家将不确定哪位头目会出现,以及在祭坛中选择获取奖励或避免风险的策略。这些元素的结合,将创造出独一无二的冒险体验。
我们将继续进化这些随机体验,让每次游玩都不会感到厌倦。
并非续集,而是全新的《啦嗒当》
许多人表示《啦嗒当》「让人想起《啪打砰》」或「以为是续集」。对于这样的期待,开发团队感到非常荣幸。
我们自己也一直将《啦嗒当》视为精神上的续集,因为我们希望在「音乐与队列的融合」理念上进行自己的解释和挑战,并已新的形态到更上一步。
然而,我们也意识到,对于期待《啪打砰》风格的粉丝来说,结果上让大家失望了。
与其说是误解,应该说是我们的表达不足与传达的局限性所造成的结果,对此我们深感抱歉。
我们想重申,《啦嗒当》并不是《啪打砰》的续集。
由于制作人小谷浩之曾参与《啪打砰》,所以很多人会感受到精神上的连结是自然的。然而,《啪打砰》的IP并不属于我们,我们无法重现其结构和玩法。
尽管如此,我们仍然希望能够贴近热爱《啪打砰》的玩家的心情。比如,我们将引入可以扩展节奏指令的输入范围「进阶模式」以及更容易把握节奏的「经典模式」,继续增加亲和力。
然而,最根本的游戏性——玩家操作角色,融合节奏与动作的核心部分将不会改变。看似相似,但却是全新的。这正是《啦嗒当》作为新挑战的原因。
在抢先体驗中,終于能夠全面體驗開發(fā)團隊所追求的《啦嗒當》特色。當然,在抢先体驗階段仍有未完成的部分,但我們不會停下腳步,會持續(xù)推進游戲的進化。
我们正在准备未来更新的路线图,预计下个月会与大家分享。
希望大家能继续支持我们,与我们一起培育这种全新的节奏动作形式。感谢大家的支持!
Ratatan团队」

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