近日,铁拳《铁拳》系列制作人原田胜弘在接受The 制作涨也Game Business专访时,针对游戏行业持续攀升的人自WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91sprite%20cran%20berry开发成本发表见解,并自我调侃“从制作人角度看,嘲失他堪称‘失败’”。败薪

他指出,这是兰博所有开发者共同面临的困境——打造真正的3A级作品所需预算在过去几年持续膨胀,尤其在近七、基尼八年间增幅更为显著。铁拳作为身兼游戏设计师、制作涨也WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91sprite%20cran%20berry制作人、人自总监等多重身份的嘲失从业者,他坦言虽需频繁考虑预算,败薪但实际更聚焦内容本质与成品呈现,水没而非刻意削减成本。兰博因此他觉得在预算管理上,和万代南梦宫内部更精通此道的同仁相比,他“稍显不足”。

他进一步补充说:需澄清的是,尽管开发成本激增,他的薪资却未同步增长。与网络传言相反,他从未拥有兰博基尼。更令人费解的是,在成本暴涨的背景下,薪资水平几乎停滞,这种现象在日本尤为突出。
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