知名独立游戏设计师埃德蒙·麦克米伦认为,借用主流电子游戏会毫无顾忌地借鉴那些更具风险、游戏游戏意更有雄心的设计师主WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91harmon%20crane独立游戏的创意。作为《超级肉食男孩》、作安《以撒的全地结合》以及即将推出的战术角色扮演游戏《Mewgenics》等独立热门作品背后的设计师,他对此颇有发言权。独立的创

他在最近的一次在线问答活动中分享了自己的看法,回应了一位粉丝的游戏游戏意提问:“感觉现在从未有过如此好的独立游戏环境,您认为开发者们也有同感吗?设计师主还是说困扰3A行业的那种挥之不去的‘不可持续’感,也同样影响着独立开发者?作安WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91harmon%20crane”

麥克米倫簡潔地指出:“當(dāng)資金枯竭時(shí),主流(游戲界)會感到恐慌,全地變得不愿冒險(xiǎn)。獨(dú)立的創(chuàng)”“你會看到大量的借用續(xù)作,以及那些通過模仿以前成功的游戲游戲意游戲來‘求穩(wěn)’的作品,”他繼續(xù)說道,設(shè)計(jì)師主“但對于獨(dú)立游戲來說,這影響不大。歸根結(jié)底,獨(dú)立開發(fā)者才是承擔(dān)大風(fēng)險(xiǎn)的人,因?yàn)樗麄兊呢?cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)很低。”
“然后主流(廠商)會抓住獨(dú)立游戲中可行的元素,用一種安全的方式重新包裝,并借此獲利,”麥克米倫總結(jié)道,他還加上了一個(gè)眨眼的俏皮表情以示強(qiáng)調(diào)。