iPhone 4S只要2000RMB,你买不买?
2595 2025-12-25 06:13
LOL即将到来的年内容新的更新会带来很多新内容改动,野区打小龙的月日原画增益效果以及原画和新的皮肤也将在随后上线,下面是更新更新WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91how%20much%20does%20crane%20operators%20make%20an%20hour打小龙,原画以及新皮肤介绍,维护大家可以了解一下。到点

?
详细更新内容
英雄改動 ? ?裝備物品改動
野区Boss
元素巨龙
往日的小龙巨龙现在由4种元素亚龙所替代。击杀任意1种亚龙都能为你的年内容队伍带来强大且永久性的增益效果,这个效果可以在击杀更多相同的月日原画亚龙后叠加。
自游戏上线起,更新更新巨龙已经成为了英雄联盟中标志性的维护争夺点。无论它提供着增益效果还是到点金币(或是它在出兵前就已经刷新),巨龙存在的小龙目的就是让玩家去冒险和做出抉择。快进到今天,年内容虽然巨龙很酷,月日原画但它也有着它所存在的更新更新问题。
首先,巨龙增益效果层数的静态价值让你回答了“我想要在什么时候需求哪一层?”这个问题。在很久之前,你们都需要做出决定来为之而战。这个贬值的巨龙刷新——为什么要现在马上获得第1层巨龙的增益效果,而不是晚一点呢?此外,舍弃至少1层的巨龙增益效果几乎也失去了巨龙之力在游戏后期的威胁能力,这也导致它看起来更像是一场白日梦,而不是通往成功的道路。
我们的目标在于当你围绕巨龙制定战术时,提升它在战略精进上的上限。随着元素亚龙的WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91how%20much%20does%20crane%20operators%20make%20an%20hour到来,你对亚龙的适应性也变得更为重要。我们的问题也从“我们有多么在乎第1层、第2层等等”变成了选择性的“我们现在有多在乎每种元素?”交换和舍弃也变成了更为重要的(现实的)可能性——不要让分推流的队伍拿到山脉亚龙的推塔增益效果,而云端亚龙的移动速度增益效果则是你需要的对抗他们的手段。行驶在这些处境上需要你花费时间去习惯,但将巨龙的战斗从固定的层数转换到不断的变化终究是值得的。
在游戏的前35分钟,元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种
在每场比赛中只会出现3种元素亚龙
小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型
龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)
查看下方来了解不同的龙所提供的增益效果!
山脉亚龙
提升对防御塔和史诗野怪的伤害。增强你争夺战略点的能力。
擊殺山脉亚龙永久提供10/20/30%對史詩野怪和防御塔的額外真實傷害。
炼狱亚龙
提升英雄击杀能力。增强你的单挑和团队战斗能力。
擊殺炼狱亚龙永久提供8/16/24%攻擊和法術強度加成。
云端亚龙
提高脱离战斗后的移动速度。增强你的地图机动能力。
擊殺云端亚龙在永久提供你脫戰時15/30/45點額外移動速度。
海洋亚龙
提升生命和法力回复。增强你的攻城和远程消耗能力。
擊殺海洋亚龙永久提供一個回復效果,該效果會在每18/12/6秒回復你10%已損失的生命值和法力。
远古巨龙
为你的技能和普攻提供强大的持续性灼烧效果。增强元素亚龙所提供的增益效果。

在之前,【巨龍的面容】(第5層巨龍BUFF)是一個強大的終結游戲工具——我們假設游戲到達某個程度后,你就可以獲得它。元素亞龍的部分目標是無論它以哪種順序刷新,控制它們對你來說總是有價值的。远古巨龙具有合二為一的增益效果——增幅你辛苦獲得的亞龍增益效果,讓兩支隊伍都能夠利用它的優勢(或是將之偷走)來根據不同風格結束游戲。
在游戲的35分鐘后,所有元素亞龍不再刷新。在龍坑處,远古巨龙將每10分鐘刷新。
在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害
在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果
高玩点评:前期小龍爭奪會更加激烈,會根據刷新龍的種類和游戲的時間有選擇性的爭奪。如:海洋亚龙適合前期拿到后,賴線發育。炼狱亚龙對戰斗力的提升,值得逆風的打野為搶它付出生命的代價:)
峡谷先锋
現在一局游戲只會刷新一次。峡谷先锋的增益效果將持續一段相當長的時間,死亡后不消失,并且提供強大的單挑能力。
既然峡谷先锋已經登場將近半年了,也是時候重新評估我們的目標了。峡谷先锋最初的引入目的是為峽谷兩側都加入新的動態,但峡谷先锋并沒有如我們的期望那樣實現我們的想法。,我們不討論它的加入帶來的游戲地圖上方的爭奪,因為末日前夕的增益效果需要考慮太多的元素。我應該在拿下這個防御塔前還是后擊殺峡谷先锋呢?我應該擊殺峡谷先锋還是拿塔呢?當你頂著線上壓力拿下能夠帶來線上壓力的峡谷先锋時,事情就變得相當混亂了。
于是就有了今天的情況。理想狀態下,打野英雄幾乎不需要己方隊伍的幫助或關照就能單殺掉峡谷先锋,然后瘋狂刷野直到抱團。這并不重要,重要的是沒人對奪取它表示關心。“他們在下路嗎?呃,我想我們可以去擊殺峡谷先锋?”即使是在峡谷先锋倒下后,它也沒有清晰的游戲影響力——某位英雄只是在一段時間里獲得了一些不明確的力量。隨著季中賽季的到來和地圖資源缺乏的策略影響力,我們又回到了描繪改動的地方。
在6.9新版中,我們消除了玩家的困惑,并重新將峡谷先锋歸類為一個你絕對不想錯過的地圖資源。峡谷先锋成為了一次性存在的生物,它將強化你滾雪球和分推的能力,并讓隊伍穩坐于駕駛位上,以隨時開往這塊游戲前期的必爭之地。 峡谷先锋
刷新时间:4:00 ⇒ 6:00
重生:被移除
基础生命值:5000 ⇒ 8000
基础护甲:40 ⇒ 60
基础魔抗:20 ⇒ 50
基础攻击力:95 ⇒ 105
背刺伤害:15%最大生命值⇒ 12%最大生命值
【更新】虚空掠影
名字:末日前夕⇒虚空掠影
持续时长:2:00 ⇒ 20:00
新增虚空掠影效果不会在死亡或获得男爵之手效果后消失
如果没有友方英雄在你附近,你获得5%的对敌方英雄伤害减免并持续获得腐败充能。当充能达到100时,你的下一次普攻将消耗所有腐败充能,造成15-270魔法伤害(于1-18级,远程英雄伤害减半)。
高玩点评:这个buff非常适合上中单人路的英雄拿,能大大提升前期优势的滚雪球能力。故上路区域的争夺战会更激烈。
纳什男爵
持续时间增加。
沒有太多花哨玩意,只是增加了男爵增益效果的持續時間,以保證在爭奪這個游戲后期的地圖資源時,你所付出的代價是值得的(就像爭奪強大的远古巨龙那樣)。
男爵之手
持续时长:3:00 ⇒ 3:30
苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果
苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果(紅藍BUFF)加成提高,但衰竭時間加快。
與我們針對史詩野怪改動的目標類似,我們想讓苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果值得競爭。他們兩者已經具有清晰的占領目標,于是我們壓縮了他們的增益效果持續時間來強調他們所提供的優勢,并讓他們在游戲后期中加成更佳。
增益时长
首个营地产出的苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪的增益效果持续120秒,随后的增益效果持续90秒
绯红印记树怪增益效果(红BUFF)
持续伤害:在1.5和3秒时,造成4x等级的伤害⇒在1.5和3秒时,造成为2+2x等级的伤害
新增:现在,在施加或再次施加时,除了附加或延期持续伤害效果,还会免费触发一段伤害
减速:于1/6/11级时10/15/20%⇒于1/6/11级时10/15/25%
生命值回复:全等级每5秒1%最大生命值⇒于1/6/11级时,在未被英雄、防御塔或史诗野怪攻击的前提下,每5秒回复1/3/9%最大生命值
苍蓝雕文魔像增益效果(蓝BUFF)
法术强度:2-36法术强度(于1-18级)⇒ +15%额外法术强度
法力回复:5 + 0.5%最大法力每秒⇒ 5 + 1%最大法力每秒
高玩点评:红buff提高了减速和生命回复,蓝buff提高了百分比额外法强,都是后期收益非常大的改动,后期buff的重要性和争夺都会更高。持续时间的减少,会让buff拥有者更积极地去找机会扩大收益。
野怪倒计时
野怪营地倒计时通过计时器和小地图向两队显示他们即将刷新。
我们想要促进更多围绕野怪进行的交锋。完成这一计划的重要部分就是让他们更值得去竞争,但我们也想让他们更有竞争力,尤其是当游戏陷入僵局时。更清晰出现的重生计时器将促进更多的抢buff玩法和野怪争夺,尤其是在游戏中期。
所有buff营地和史诗野怪重生倒计时现在将在其重生前60秒自动向两队显示(击杀野怪仍然提供完整的倒计时)
新增:重生前60秒,小地图野怪营地处会显示一枚重生图标,该图标会在野怪重生前20秒变亮
高玩点评:不用再记野区刷新时间,对新手玩家能更好的控制自己野区资源。整体反野的风险增大。
防御塔
防御塔屬性
防御塔更堅挺了,一塔和二塔更具威脅了,法師和刺客英雄們能更好地拆塔了。
隨著玩家們更擅長于越塔,防御塔就再也不是安全的容身之所了。我們想要讓防御塔回到設計的初衷,并讓其作為金幣的最終來源,而不是讓玩家在基地外層感覺良好的進行防守(尤其是游戲前期)。使用侵略性的越塔來懲罰線上英雄的錯誤仍然是游戲的一部分,但我們調整了風險和收益的分配。
另一方面,我們想讓更多的英雄而不僅僅是射手英雄們參與拆塔游戲。我們重新定義了防御塔的防御屬性,所以其他英雄在扮演拆遷者這一角色時能夠感覺更好了。
一塔&二塔伤害
加熱:防御塔在第二和第三次攻擊時會對英雄造成37.5%的增強傷害,接下來的兩次傷害會對單個英雄造成25%增強傷害(目標更換后重置) ⇒首次的三次攻擊造成40%增強傷害
保持熱度:“加熱”傷害不再在防御塔轉換目標后部分重置
最大伤害:四次攻击后225%⇒ 三次攻击后220%
防御属性
基础生命值: 4000 ⇒ 3300
基础护甲:0 ⇒ 40
基础魔抗:0 ⇒ 40
新增防御塔穿透:防御塔現在適用于護甲穿透和法術穿透效果
壁垒加固
外塔在游戏前期的防御增益效果现在也适用于非英雄单位。
格挡来自英雄的30点普攻伤害 ⇒所有单位35%伤害减免
强化装甲
偷塔增益效果现在将提供伤害减免,而不是抗性。
移除额外护甲和魔抗:不再提供200护甲和魔抗
新增伤害减免:物理和魔法伤害减免66.66%
法術強度傷害vs防御塔
提醒:當你的法術強度超過兩倍于你的額外攻擊力時,你對防御塔的普通攻擊將享受50%法術強度的加成,而不再是100%額外攻擊力
新增混合傷害:普攻受到法術強度加成的傷害現在視作對防御塔造成魔法傷害(基礎傷害仍視為物理傷害)
高玩点评:提高了防御塔的硬度,增強了防御塔的傷害,特別是英雄輪流抗塔強殺的風險增大。
防御塔獎勵
团队金币奖励下调。
在前一節的介紹中涵蓋了我們對于防御塔的總體想法,所以我們就長話短說了。在摧毀一塔和二塔的團隊金幣獎勵在游戲前期相比團隊做其他決策的付出而言實在太高了。雖然我們已經做出了讓“其它決策”更具吸引力的改動(詳見:野怪改動條目),我們想要讓你清楚防御塔只是整個地圖資源謎題中的其中一塊碎片。
一塔奖励
区域金币:220 ⇒ 300
全队金币:每位队友125⇒ 每位队友100
最大团队金币:845 ⇒ 800
二塔奖励
区域金币:250 ⇒ 175
全队金币:每位队友150⇒ 每位队友125
最大团队金币:1000 ⇒ 800
移除全队经验:不再提供50全队经验
召唤水晶塔(兵营塔)奖励
区域金币:0 ⇒ 50
全队金币:每位队友150(未改动)
最大团队金币:750⇒ 800
游戏节奏
野怪经验
野怪为打野英雄提供更多的经验值,对非打野英雄的经验值减少。
單人線角色放棄線上而隨打野英雄(我們稱之為“協同打野”)一起打野怪的戰術是作為對2V1換線戰術的回應及演變。與其處在經驗區外,在塔下發呆,上路英雄不如另辟蹊徑。協同打野戰術因為“追趕”機制而可行,低級的英雄會獲得更多的野怪经验。盡管打野英雄和上路英雄都因為分別清理野怪營地而等級較低,追趕經驗則因為加入了凈經驗而緩和了這個戰術相對于單獨清野的懲罰。
这一技术导致的意外事故发生在游戏前期本身:协同打野导致在召唤师峡谷里,10位玩家中的8位进行着纯粹的PVE。这也导致游戏的开局阶段无比乏味,并杜绝了一些需要依靠在前期对线阶段制造影响力的英雄(雷克顿!)的登场。
我们为协同打野增加了一些阻力,非打野英雄现在会获得较少的经验值。这并不意味着协同打野就成为了历史——由于两位英雄打野可以提供战术价值——我们只是让它变成了一个谨慎的选择,而不再是默认的行为。
非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验
如果你的等級低于被擊殺的野怪,獲得的野怪经验獎勵不再增加
新增:在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验
T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 ⇒ 50额外经验值
T2打野装备:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30⇒ 50额外经验值当你击杀大型野怪时
根據以上改動,總體的野怪经验已經獲得了調整。總的來說,打野英雄擊殺野怪的經驗稍微上調,而非打野英雄則稍微下降。
死亡倒计时
死亡倒计时在20-35分鐘時減少。
回顾6.7版本,我们缩短了30-35分的时间框。改动的结果看起来具有积极作用,因此我们这次做出了其他小幅推动。
死亡倒计时稍微減少了20-35分鐘之間的窗口
家园卫士
家园卫士的持續時間和速度下調,尤其是游戲前期。
回到季前賽,基于兩個目的我們讓【家园卫士】成為了召喚師峽谷的標配:增加鞋類附魔的多樣化以及讓死亡倒计时更加平衡。更多鞋類附魔的內容我們會在隨后的版本說明中說明,但讓我們聊聊【家园卫士】與死亡倒计时的共存吧。
死亡時間為勝利的隊伍創造了一個安全的窗口來做出行動,因為他們都知道死去的敵人正在基地灰屏等重生。而在復活后,【家园卫士】讓英雄們迅速離開基地并抵擋敵人的進攻或是其他行動。【家园卫士】不僅為你提供了更快的移動速度,也增加了你的敏捷度:如果敵方隊伍出現在下路而你正朝著上路移動,【家园卫士】將允許你在敵人造成更嚴重的破壞前迅速做出調整。
這個靈活性在死亡倒计时下調效果后繼續創造著它的價值:“我們能在敵人注意和強殺我們后排前拿下這座防御塔嗎?”它縮短了勝利隊伍在安全窗口的行動時間,放大了死亡倒计时縮短后的影響力:30秒的死亡倒计时減少了2秒后實際上等于~25秒的倒計時減少2秒的安全窗口。這是較前期游戲里真實的數據,這多虧了【家园卫士】。
所以,為了不讓改動回到6.7版本,我們現在下調了【家园卫士】的加速效果來匹配死亡倒计时的效果縮減。同時,我們讓這個加速效果隨著游戲時間增加,以保證它的效果并不會扼殺早期的入侵。
加速时长:8秒⇒ 7秒
加速效果:175% ⇒ 20分钟75%,在40分钟时达到150%上限
原画长期替换计划日常工作!
外星装甲 库奇

冰河时代 奥拉夫

创世纪 希维尔

里尔击球手 特朗德尔

垃圾场 特朗德尔

传统造型 特朗德尔

皮肤清晰性升级
和我们最近对于【地底世界 崔斯特】皮肤的工作相似,我们重访了8款视觉特效大幅度低于清晰性标准的皮肤(一个有趣的事实:所有的8款皮肤都在比赛中无法使用)。皮肤的设定应当有趣、具有另类幻想、没有竞技性优势,于是我们让这些皮肤的视觉特效回到了标准级。
· 【邪鸦魅影 乐芙兰】使用【W魔影迷踪】的突进起点更加明亮,且稍微变大
· 【掠星魔刃 卡萨丁】的【Q虚无法球】的投射物更大。现在为【E能量脉冲】就绪后增加了一个环形元素。
· 【铁血狙击手 凯特琳】的【被动-爆头】在就绪后,现在会在她手上呈现出鲜艳的粒子效果(此外还有枪上)
· 【玉净夜叉 凯特琳】的普攻现在杂音变小,并且与她的基础造型更为一致。
· 【腥红之月 伊莉丝】的【E结茧】现在看起来更像一枚茧了,与阿狸的魅惑对比起来截然相反。【W掠行狂暴】得到了清理,现在离开屏幕更快,杂音更小。
· 【神龙烈焰 金克丝】的【Q枪炮交响曲】爆炸效果已经得到清理,烟雾效果减少
· 【女主播 迦娜】的【Q飓风呼啸】技能变亮,可见度更高
· 【暗黑女武神 黛安娜】的【Q新月打击】粒子效果得到改进,以让技能亮度更鲜亮,技能暗度更黑暗
BUG修复
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【被动-藐视死亡】的持续期间,卡尔萨斯的技能有时会无法施加来自【瑞莱的冰晶节杖】的减速效果。(我们的仓促导致这个改动条目出现在了上个补丁当中-抱歉!)
· 在【被动-藐视死亡】的持续期间,卡尔萨斯不再在【Q荒芜】超过施法距离施法时获得额外的视野
· 奎因在取消一次攻击后立即攻击一名被标记的敌人后将不再触发【被动-侵扰】失败
· 神谕改造在悬停时会显示扫描距离
· 修复了一个BUG,该BUG曾在玩家等待逃跑惩罚时阻止玩家加入预选位房间
· 在使用某些英雄和皮肤时,放置守卫不再全图向队友发出声效
· 【冰雪节 辛吉德】回城声效不再全图可听见
· 【战地机甲 斯卡纳】不再偶尔播放【经典造型斯卡纳】的语音
· 【幽冥领主 阿兹尔】不再偶尔播放【经典造型阿兹尔】的声效语音
· 【黯晶凤凰 艾尼维亚】的【被动-寒霜涅槃】的引导声效已恢复
即将到来的皮肤
以下皮肤将在6.9新版中登场:

钢铁审判官 凯尔
恶咒亡魂 魔腾
黑色天灾 辛吉德