發布時間:2025-12-19 02:43:27 作者:jv 點擊:25536 【 字體:大中小 】
在《往日之影》发售两年后,总监资料折点首席任务设计师Pawel Sasko坦言这部资料片对开发团队意义重大,赛博死转它让开发者们实现了“涅槃重生”。朋克片团WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20pec%20deck

2023年9月26日,玩家们第一次体验到了《赛博朋克2077》的总监资料折点《往日之影》资料片。伴随着此前发布的赛博死转2.0版本更新,这部资料片成功弥补了本体首发时的朋克片团遗憾。如今两年过去,队生当CD Projekt Red已重回正轨投入《巫师4》与《赛博朋克2》开发时,总监资料折点部分开发者开始回顾这个至关重要的赛博死转WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20pec%20deck转折点。

游戏官方账号发布了一段简短笼统的周年纪念推文,而首席任务设计师Pawel Sasko决定以更真诚的队生方式庆祝《往日之影》周年——他直接向玩家社区敞开心扉:
“《往日之影》是一次信念的飞跃,是总监资料折点对不离不弃者的感恩礼,更是赛博死转对自我极限的突破(考虑到《巫师3》的《石之心》与《血与酒》已将标准定得极高)。我们需要向自己证明太多。朋克片团我们曾对团队本质产生怀疑,最终在烈火中实现了涅槃重生。谨向始终坚守信念的你们致谢。”

尽管《往日之影》是否超越《巫师3》资料片仍有争议,但毋庸置疑的是:正是这部DLC为V的故事画上句点,奉献了“最佳结局”,更让CD Projekt Red在漫长征程后重获玩家信任。至于这份信任是否完全恢复,至少要等到2027年《巫师4》发售时才能见分晓。


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