
2025年11月14日星期五和11月15日星期六,虚虚幻由Epic Games Japan主办的幻引官方虚幻引擎活动“ 2025年东京虚幻引擎节(Unreal Fest Tokyo 2025) ”在东京高轮Gateway举行。

在第一天,年半内过WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%9190%20ton%20grove%20crane%20load%20chart即14日星期五举行的虚虚幻主题演讲中,Epic Games首席执行官Tim Sweeney (七年来首次访问日本)和Epic Games日本代表Takayuki Kawasaki发表了讲话,幻引谈到了虚幻5的年半内过愿景和未来路线图。
在讲座开始时,虚虚幻Tim Sweeney 为“2025年东京虚幻引擎节”发表了开幕致辞,幻引谈到了现场生态系统,年半内过并提到了期待已久的虚虚幻WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%9190%20ton%20grove%20crane%20load%20chart虚幻6引擎。他表示,幻引虚幻5引擎将在两年半内过渡到虚幻6引擎。年半内过
虚幻6引擎将配备由Epic Games开发的虚虚幻编程语言“Verse”和下一代实现平台“Scene Graph”。
Tim 示,幻引UEFN中使用的年半内过编程语言“Verse”比Unity的C#更容易学习,但其可扩展性足以支持数百人的AAA开发团队。
该公司还提供Scene Graph,这是一个新一代的实现平台,比现有系统更适合规模更大、可扩展性更强的游戏,尤其是MMO游戏,它允许许多开发者在共享代码和资源的同时进行工作。
这些努力将催生虚幻6,Tim表示UE6将在未来两年半内诞生,它将结合虚幻5引擎和《堡垒之夜》生态系统的最佳部分。

