在上周正式公布《EA Sports FC 26》后,分钟EA在今天公布了该作的深度实机“游戏玩法深入探讨(gameplay deep-dive)”实机视频。“游戏玩法深入探讨“视频一开场就充满自信,将满家需WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91duralast%20engine%20hoist%20priceEA称今年的足玩重点是响应玩家的请求,或者更准确地说,求让是体验满足玩家的需求,即“让游戏玩法更好”。更好整个玩法体验将获得彻底革新,分钟EA承诺今年的深度实机游戏玩法“反应灵敏、充满成就感,将满家需并由玩家的足玩反馈驱动”。
《EA Sports FC 26》最大的求让变化之一是,现在有两种游戏预设模式供玩家选择:竞技模式和真实模式,体验各自针对不同的更好游玩方式处理,被外媒The 分钟WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91duralast%20engine%20hoist%20priceGamer称之为“现在拥有两个不同的游戏”。
这两个新的预设模式还改进了游戏的基本要素,例如铲球、节奏、传球、扑救、球员身体对抗、射门、敏捷性——本质上,游戏的每个元素都得到了改进,或者说进行了重大改变。
“响应性、一致性和控制力”是竞技模式预设的三大支柱,而真实模式则是一种模拟风格的游戏玩法。虽然离线和在线模式都有其预设,但玩家仍然可以在竞争模式和真实模式之间切换以适合自己喜欢的游戏体验。

竞技模式
竞技模式將與線上游戲模式(例如Football Ultimate Team和Clubs)綁定,調整了Ultimate Team和球會中的面對面競賽,具有更快的傳球、更聰明的守門員反彈和更直接的控制,以營造更具競技性的游戲體驗。
在“競技”模式中,游戲極大地減少了隨機性。以球的物理反應為例——你是否遇到過守門員做出精彩撲救,但球卻恰好彈到對方腳下,被輕松補射破門?如果你玩過EA FC,這種情形一定不陌生。但在竞技模式下,這種“倒霉”的場面出現的幾率會大大降低。
这个模式下,游戏不再完全依赖真实物理计算,比如守门员手部的具体接触点来决定球的反弹方向。相反,游戏会在后台“人为干预”,让球更常被击出边线或被推向安全区域——即使守门员的手部位置不够精准。在视觉上,你察觉不到这一切的存在,但在机制层面,这是一个天翻地覆的改变。
EA FC的游戏玩法设计总监Kantcho Doskov解释道:“如果结果看起来自然、有足球的感觉,那就是好事。”
竞技模式強調的是玩家的手動操作與技巧。AI防守被削弱,技巧動作速度更快,球員會以奇怪的角度摔倒,以避免讓球發生幸運或倒霉的反彈。整體而言,竞技模式的操作響應更及時,體驗更穩定。

真实模式
而真实模式與線下游戲模式(例如Manager模式和Player Career)綁定,給模式如職業生涯帶來貼近足球的感受,有更多負責任走位的后衛、逼真角球成功率、逼真的球門口混戰及更多,更注重逼真的游戲體驗。
真实模式則追求真實比賽的體驗。角球的進球率、鏟球的成功率、跌倒動畫等都被調校至現實水準。這一模式可能不如竞技模式穩定,但它的核心理念就是“不穩定才真實”。
设计总监Kantcho Doskov说:“这些年来我们一直听到玩家反馈,说我们每次更新都会让终极球队(Ultimate Team)玩家满意,但喜欢更真实体验的玩家,尤其是‘生涯模式’的玩家,会说:‘游戏变得不真实了,更偏向竞技了。’我们不希望这样。”
将玩法一分为二,让开发团队可以分别满足这两个主要玩家群体的不同需求,也为未来游戏的发展打下了基础——今后针对某种玩法的更新,就不必影响所有玩家了。
这是一个巨大的工作量提升,开发团队也知道这不是一个“轻松的决定”。游戏玩法制作人Thomas Caleffi承认:“这并不容易,但我们觉得必须这么做,才能满足尽可能多的FC玩家。”

《EA FC 26》游戏机制改进亮点
当然,《EA FC 26》也对核心机制做了大量微调。这些改动太多(官方说明文档多达43页),下面只列出一些体验中印象深刻的关键更新:
护球机制更稳定:防守球员不会再轻易绕过你,强力中锋可以真正起到支点作用
低射回归(定时射门被移除)
守门员AI更聪明
一脚出球更顺畅:通过“一帧动作”机制,你可以迅速将球精准传给队友,效率极高
盘带响应惊人:这是高水平玩家的炫技舞台,预计将出现“萨拉赫式”带球穿越整个防线的精彩瞬间
防守同樣令人滿意。在竞技模式中,你的鏟斷不容易反彈給對手。你更可能搶下皮球,站位與時機選擇能帶來實打實的回報。這大大降低了游戲中的“挫敗感”。雖然由此產生一些滑稽的動作表現,但體驗更重要。
特別有趣的是,開發者在竞技模式中刻意加入了更多“穿模”現象。雖然這讓畫面變得稍微“不真實”,但能讓游戲更精準地模擬出合理的碰撞和彈球行為。這個邏輯很清晰:屏幕上皮球“穿過”一厘米高的鞋尖并不會讓人跳戲,但如果因為過度追求現實物理,出現怪異的彈跳才真正讓人出戲。
正如Kantcho所说:“如果结果看起来自然、有足球的感觉,那就是好事。如果这意味着有点穿模或球穿过了脚,但感觉是对的,那就是我们要的效果。”
总结来说,《EA FC 26》的绝大多数改动都围绕“竞技”与“拟真”两种模式展开。正因为这条分线的存在,开发者的设计目标变得更加清晰:他们明确知道不同玩家希望从游戏中获得什么,而现在,他们终于能做到两者兼顾。
即使FC的离线模式仍然受到“在线内容更新”的影响,我们无法预测整个赛季将如何发展,但这次的玩法分流,无疑为未来的足球游戏奠定了坚实的基础。


《EA Sports FC 26》将于9月26日发售,登陆PC,PS5,Xbox Series X|S,Switch,Switch 2平台。
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